2014-01-11 Gefolgsleute

In meinen Hellebarden & Helme Hausregeln gibt es auf Seite 9 eine Tabelle für die Kandidaten, welche sich vorstellen, wenn die Spielercharaktere nach Gehilfen und Gefolgsleuten suchen. Vielleicht findet ihr ja auch Verwendung dafür. Für mich ist diese Liste eine Gelegenheit, immer mal wieder eine neue Klasse einzuführen, ein Volk vorzustellen, den Spielern ihre Umwelt näher zu bringen. Implizitiertes Setting, halt.

Hellebarden & Helme

Weil die Liste auch etwas doof ist, ist man als Spielleiter natürlich ständig dazu herausgefordert, die Resultate relevant zu machen. Improvisieren und Ideen am Tisch gleich weiterspinnen ist zwingend, damit der Blödsinn trotzdem funktioniert. Das ist wie bei Killclowns. Da lacht man am Anfang auch gerne.

Die Liste bietet sich für den dreissig-seitigen Würfel an.

1. fauler Drückeberger

2. Wasserträger

3. verschuldeter Halbling Winzer mit Bogen, Kurzschwert, Schild und Kettenhemd

4. ehemaliger Pirat mit zwei Handäxten

5. harter Zwerg mit Kriegshammer, Helm, Schild und Plattenpanzer

6. unschuldiger Träumer, kennt sich mit Hunden aus

7. entlaufener Sklave, kennt die Umgebung

8. verschuldeter Dieb mit Dolch und Lederrüstung

9. hungriger Räuber mit Bogen, Dolch und Lederrüstung

10. Pilger auf der Suche nach vergessenen Schreinen, Kleriker Mantel, Schleuder und Keule

11. verwildeter Halbling mit Lendenschurz, Schleuder und Keule

12. grimmiger, einäugiger Leibwächter mit Speer und Lederrüstung

13. verarmter Schäfer mit Schleuder und Keule

14. rachsüchtiger Jäger mit Bogen und Dolch

15. desertierte Stadtwache mit Speer, Streitkolben, Schild und Kettenhemd

16. Fackelträger

17. Lastenträger

18. leichtsinniger Halbling Abenteurer mit Schleuder, Kurzschwert und Lederrüstung

19. verwahrloster Söldner mit Hellebarde

20. Wanderprediger, Kleriker mit Streithammer und Schild

21. reisender Wunderheiler, Kleriker mit Keule

22. vertriebener Scharlatan, Magier

23. Gelehrter auf Wanderschaft, Magier

24. verträumter Mondelf mit leichtem Umhang und zierlichem Langschwert

25. Wanderer auf der Suche nach dem Sinn des Lebens, Elf mit Langschwert, Helm, Schild und Kettenhemd

26. leichtfüssiger Meereself mit Dolch, Bogen und Kettenhemd

27. fanatischer Runenkrieger, Zwerg mit Lederschürze und Kriegsaxt

28. Zwerg mit Kriegsaxt, Helm und Plattenpanzer

29. Jugendlicher, kennt sich mit Pferden aus

30. Monster aus der Umgebung (Echsenmensch, Goblin, Minotaurus, Riesenaffe, Troll, Zentaur)

Wenn nichts anderes vermerkt ist, handelt es sich bei den *Unbewaffneten* um Menschen, die nicht kämpfen wollen oder können. Im Notfall kämpfen sie wie Krieger der Stufe 0.

Typische Verteilung von *Alter und Geschlecht* der Kandidaten:

1. jüngere Frau

2. jüngerer Mann

3. Frau

4. Mann

5. ältere Frau

6. älterer Mann

*Magier und Elfen* haben ein Zauberbuch mit einem zufälligen Zauberspruch:

1. Magie entziffern

2. Magie entdecken

3. Licht

4. Person bezaubern

5. Magisches Geschoss

6. Schlaf

*Monster aus der Umgebung* könnten beispielsweise sein: Goblin (wie Halbling), Echsenmensch (TW 2), Lederrüstung, Zweihänder, kann schwimmen; Satyr (TW 2), Lederrüstung, Bogen und Kurzschwert; Tengu (TW 2, RK 9, 1W6), kann fliegen, kann keine Rüstung tragen; Minotaurus (TW 2, RK 6, 1W6), kann mit Sturmangriff doppelten Schaden anrichten; Riesenaffe (TW 3, RK 8, 1W6/1W6), kann keine Rüstung tragen; Zentaur (TW 3, RK 8, 1W6/1W6), kann keine Rüstung tragen, kann mit Sturmangriff doppelten Schaden anrichten, kann galoppieren; Troll (TW 6+3, RK 4, 1W6/1W6/1W10), regeneriert 3/Runde nach 3 Runden.

(TW: Trefferwürfel; RK: Rüstungsklasse)

​#RSP ​#Hellebarden und Helme

Comments

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Wirklich klasse Tabelle für Gefolgsleute!

– Greifenklaue 2019-07-22 23:40 UTC

Greifenklaue

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Danke!

– Alex Schroeder 2019-07-23 06:18 UTC


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