[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 04: KOSMONAUT
Breve introducción
Este es un juego que, al igual que el anterior no conocia, aunque no es el mismo caso, en esta ocasión sí que conozco el juego en el que derivó: SkyRoads, Kosmonaut es una versión temprana de este juego, freeware, que me gustaría compartir con ustedes.
Ficha del juego
================================================================ KOSMONAUT ================================================================ - AÑO : 1990 - DESARROLLADOR : TIW Systems - DISTRIBUIDOR : TIW Systems - JUGADORES : 1 - MODOS DE JUEGO : Monojugador - DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐⭐ - OTROS REQUISITOS : - - JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.1 ================================================================
Impresiones
Nada más empezar nos damos cuenta de la belleza de su música emitida por el altavoz del pc. Además de la dificultad tan extrema que tiene el juego. De eso nos damos cuenta inmediatamente después.
La mecánica es sencilla, muévete a los lados para esquivar obstáculos y/o huecos y usa espacio para saltar mientras evitas quedarte sin oxígeno o gasolina. Tiene un total de 26 niveles y tiene bastante chicha. Cuando Tetsu me recomendó este juego pensé que la entrada iba a ser bien cortita, pero no, ciertamente buscando tiene el PRO de ser la "Versión temprana" del Skyroads pero tiene suficiente personalidad como para valerse por si mismo.
Todo lo que se "Siente" en este juego se "siente" mejor en SkyRoads pero Kosmonaut tiene un nivel de dificultad propio, una personalidad propia, tosca y bella que hace que cada partida, cada pocos minutos, tras pasarse el sentimiento inicial de reto, de querer mejorar y avanzar en el juego, de lo que tengas ganas sea de reventar el teclado contra el monitor y eso, es bueno. :-D
Lo bueno es que según vayamos ganando circuitos podremos empezar desde el último desbloqueado.
Aviso a navegantes, si eres de los que se frustra jugando. No lo pruebes :-D
Curiosidades / Otra info
- El juego, como muchos juegos "CacaWare" no incluía ningún archivo de texto con información. (Esto era algo habitual, desconozco por qué se hacía así.)
- El juego tiene 3 modos de control, Teclado, Joystick y Ratón.
- Su sitio web sigue aún activo (Ver enlaces)
- El juego fue el primer juego comercial de Blue Moon, aunque en ese entonces se les conocía como TIW Systems. Se publicó en Suecia y generó los suficientes ingresos como para que uno de los integrantes del equipo, Kaspar, comprase su primer coche.
- La página web de la empresa Blue Moon sigue activa y es donde ofrecen el juego de forma gratuita.
- El Logotipo del juego en la pantalla principal es "SKYROADS".
*La puntuación máxima que podemos conseguir sin hacer trampas es de 19448 puntos, en ese caso en la tabla de puntuaciones, en vez de el nº de puntos veremos la palabra "STARMASTER"
- Cada circuito consta de 2 tramos, son las dos barras superiores del HUD, si morimos una vez finalizado el primer tramo, volveremos a comenzar desde el principio del segundo tramo.
- Deberemos alcanzar la meta vivos, es decir, llegando, evitando que se nos acabe el oxígeno y con combustible.
- No sólo de saltos y huecos vive el hombre, también habrá que atravesar túneles, saltar obstáculos.
- El juego es difícil, se hizo para que fuera difícil y se nota, cuando mueres el juego se burlará de ti diciéndote cosas como que si "vas a seguir pilotando por debajo del circuito" o que si "aún no has aprendido?" y otras bromas .... bastante indignante xD
- Los circuitos son bastante más largos que los vistos después en SkyRoads.
- Hay ciertos colores en los paneles que son indicativos de algo:
Rojo: Muerte
Lila: Resbala
Azul: Acelera automáticamente
Rosa: Frena automáticamente
Amarillo Pastel: Recarga el O2.
Haciendo trampas
Todos los circuitos disponibles
A medida que avanzas, las carreteras en el juego se vuelven más difíciles. Si deseas poder jugar en todos los circuitos y comenzar en la que desees sin tener que pasar por los circuitos anteriores, necesitas hackear el archivo HISCORES.SKY. El hackeo en sí es muy simple e implica solo un byte: el primer byte del archivo. El byte número 1 (offset 0x00) contiene la carretera más alta disponible para el usuario. El número real de la carretera es el valor del byte menos 165. Entonces, si deseas acceder a las 26 carreteras, simplemente cambia el valor del primer byte en el archivo de lo que sea a '191' en decimal o 'BF' en hexadecimal. No importa qué circuitos hayas alcanzado antes ni qué puntuaciones máximas hayas establecido, ya que este hack sólo afecta a los circuitos disponibles.
Para realizar este truco debemos haber introducido alguna puntuación máxima.
Haciendo trampas mal
No sé qué hice la primera vez que modifique el archivo HISCORES.SKY que me salían un total de 99 circuitos. Después del 26 todo eran sólo assets y no se podían recorrer.
Mini-Análisis
- Gráficos
- 🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪⚪
- Sonido / Música
- 🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪
- Diversión
- 🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪
- Mecánicas de juego
- 🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪
- RECOMENDADO
- 🟢🟢🟢🟢🟢⚪⚪⚪
Enlaces
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Blog de Cloaked Thargoid, donde he obtenido info sobre el Hack del juego.
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