[🎮] Juegos de Quiosco/CacaWare Vol. 16: TWINFIRE
Breve introducción
Ingauguramos esta segunda temporada de juegos con la mítica StRAtOS, Twinfire es un juegazo de disparos de scroll horizontal (Habrán varios en los próximos 10 análisis) y quizás sea el género más desconocido para mi ya que siempre he huido de este tipo de juegos (más no de los de Scroll Vertical).
Ficha del juego
================================================================ TWINFIRE ================================================================ - AÑO : 1997 - DESARROLLADOR : StRAtOS - DISTRIBUIDOR : Editorial América Ibérica - JUGADORES : 1 - 2 - MODOS DE JUEGO : Monojugador / Coop - DIVERSIÓN : ⭐⭐⭐⭐ - OTROS REQUISITOS : Joystick - JUGADO EN : DOSBox Staging 0.80.1 / DOSBox 0.74-3 ================================================================
Impresiones
Twinfire se caracteriza por varias cosas: Fases largas, dificultad, gráficos tipo Cartoon (Del estilo de las aventuras gráficas de Lucas Arts tipo DOTT) y música alegre. Pero que no os engañe su belleza, es un juego sumamente complicado.
Su intro es agradable y denota "noventismo" por donde quiera que se mire...
Un general renegado ha reunido a sus tropas en una zona determinada del mundo para intentar conquistarlo. Alertado el ejército, se moviliza al comando TWINFIRE para destruir a las fuerzas enemigas, localizar al general y acabar con el peligro. Para ello, cuentan con unas sofisticadas naves de combate que pueden cambiar su forma y armamento dependiendo de las necesidades.
Todo esto tras descubrir la ubicación enemiga por parte del oficial Témpano, que trabaja en un Iglú en el Ártico (Que conveniente todo xD).
Los enemigos no son muy variados ni sus estilos de disparo pero el diseño de niveles y de enemigos y patrones de ataque harán que superar un nivel sea algo sumamente complejo.
Curiosidades / Otra info
- El juego, al contrario de muchos juegos "CacaWare" sí incluye un completo manual con información.
- La web de StRAtOS aún sigue activa (Ver enlaces).
- El juego consta de 6 fases, 5 de desarrollo y una final donde nos enfrentaremos a final boss un helicóptero ENORME.
- En la fase 3 el avión se convierte en helicóptero y tenemos una fase donde se sigue disparando en horizontal pero cuyo desplazamiento es en vertical, aunque hacia abajo, lo que no es nada normal.
- Aunque el juego tiene "Autofire" si dejamos la tecla de disparo pulsada, el avión tiene la misma velocidad de disparo tanto si se usa el autofire como si pulsamos la tecla compulsivamente.
- La mayoría de aviones enemigas explotan al colisionar con nosotros, no así con los enemigos fijos, que no sólo no explotan al colisionar si no que mientras no salgas de la zona de colisión tu vida bajará sistemáticamente.
- Se pueden comprar mejoras de disparo en la tienda y al perder una vida perdemos un "nivel" de mejora, por ejemplo. Si compramos el disparo triple y nos matan, nos quedará el disparo doble, y así.
- Se consiguen muchas monedas con el disparo triple y las minas en paracaidas y/o globos rojos de los mapas.
- Siempre que puedas evita atacar a los enemigos de tierra, no dan monedas y son complejos de matar, es más fácil ignorarlos si se puede.
- La música del juego es formato .MUS (Finale o araw, depende y no me apetece probar jejeje)
- Las animaciones del juego están en formato .ANI (Flic Video)
- Los archivos .GRA de la carpeta del juego son en realidad archivos .PCX con otra extesión.
- El juego incluye archivos .ico para los accesos directos del escritorio de Windows.
- Instalemos el juego donde lo instalemos tanto la configuración como las partidas guardadas se almacenan en "C:\TWINFIRE"
- Existen 2 intros (ANIMA2.ANI y ANIMAC.ANI) es el mismo intro sólo cambia el final, cuando despegan las aviones del comando Twin Fire, no se ven las imágenes 3d y el logo del juego es diferente, supongo que es una versión temprana que se quedó de forma residual ya que los colores no se muestran correctamente. (Se pueden abrir con VLC por ejemplo)
Elementos del juego
OBJETOS DEL PAISAJE
Son árboles, puentes, edificios, paredes rocosas, muros, estalactitas, nubes...
Unos pueden ser destruidos con disparos y otros no.
Si nuestra nave entra en contacto con ellos nuestra energía irá disminuyendo. Sí podremos pasar a través de ellos si previamente los hemos destruido.
Cada uno de ellos tiene una resistencia distinta ante nuestros disparos, y el número de aciertos para destruirlos dependerá de la potencia del arma con que contemos.
ENEMIGOS FIJOS
Se encuentran diseminados por el paisaje y nos dispararán cuando aparezcan en pantalla. Su comportamiento es similar al de los demás objetos del paisaje.
ENEMIGOS MÓVILES
Se mueven de muy diversas formas: en oleadas, en escuadrón, de forma ondulante, en forma de lluvia de minas o piedras, en abanico, etc...
No nos dispararán, pero al chocar con nosotros nos restarán energía.
Cuando son destruidos por disparos dejarán caer monedas que tendremos que recoger para más tarde poder comprar armamento y extras en las tiendas que el Viejo Joe tiene colocadas a lo largo de los recorridos.
La tienda del viejo Joe
En la tienda podemos comprar distintos tipos de disparo, subir nuestra energía a tope, conseguir más velocidad y comprar más vidas (hasta un máximo de tres). El Viejo Joe no nos devolverá el dinero si nos equivocamos, así que hay que tener cuidado de no comprar un arma inferior a la que ya tengamos o comprar energía si estamos bien de nivel.
IMPORTANTE: una vez que hemos entrado en una de las tiendas ya no podremos volver a entrar a la misma, de manera que es obligatorio hacer todas las compras de un golpe.
Bug para pasar de nivel sin jugar.
Este es un misterioso y sencillo bug (Por lo sencillo que es creo que debe ser adrede) que consiste en lo siguiente:
Si en vez de iniciar una partida procedemos al menú cargar y cargamos algunas de las partidas de ejemplo (Nivel 1: Jugadores 1) automáticamente se cargará el segundo jugador, que estará siempre fuera de plano así que si nos matan y nos quedamos sin vidas podremos esperar a llegar al final de la pantalla y superarla. De hecho si pulsamos la tecla "C" que es la de disparo del jugador 2, escucharemos cómo dispara el avión pero en ningún caso aparecerá en el plano aunque no podremos volver a jugar, sólo actuar como meros observadores.
Mini-Análisis
- Gráficos
- 🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪⚪
- Sonido / Música
- 🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪
- Diversión
- 🟠🟠🟠🟠🟠🟠🟠⚪
- Mecánicas de juego
- 🟠🟠🟠🟠⚪⚪⚪⚪
- RECOMENDADO
- 🟢🟢🟢🟢🟢⚪⚪⚪
Enlaces
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