Ajedrez e IA: Un caso de uso

Introducción: Yo y las IAs

A la fecha de hoy, octubre de 2024, debo ser de los pocos que todavía no tiene cuenta en ChatGPT ni ha usado una IA generativa, ni siquiera por curiosidad. Desde el principio todo este tema me ha parecido un bluf. Parafraseando el chiste que se hace de los futbolistas argentinos, todas estas empresas hay que comprarlas por lo que valen y venderlas (lo antes posible) por lo que ellas dicen que valen.

Sin embargo, dado que en mi empresa han decidido sumergirse a fondo en este proceloso océano de niebla/humo, no voy a tener más remedio que probar su uso, quiera yo o no, e irme acostumbrando a su forma de funcionar.

Presentando a La Criatura

Una de las licencias empresariales que han comprado es la de Google Gemini, ese artista-antes-llamado Bard que nos robó el nombre a los entusiastas del humilde, maravilloso y minimalista protocolo de hipertexto. Para probar el uso de la Criatura de Google (a partir de ahora la llamaré así) en algo que me sea de utilidad en mi vida diaria, se me ocurrió un uso lúdico e inofensivo, a la par de ilustativo de sus capacidades.

Caso de uso: Ajedrez

A menudo me ocurre que, buscando partidas de ajedrez que sirvan de modelo de determinada apertura o aspecto del juego, encuentro fácilmente la partida completa en formato PGN (el estándar del ajedrez por ordenador), pero pocas veces el archivo contiene anotaciones o comentarios que me sirvan de referencia. Con mucha suerte, podré encontrar algún youtuber o bloguero que haya hecho un análisis de esa partida en concreto, lo que me sirve para insertar yo mismo las anotaciones, pero son casos contados.

Una vez localizada la necesidad, me planteo el caso se uso: entregarle a La Criatura el PGN de una partida y pedirle que la anote con los detalles más interesantes. Renuncio a elegir como conejillo de indias una partida clásica de grandes maestros, para evitar que la Criatura haga trampas y copie información que haya sacado de alguna base de datos de partidas. Así que escojo la última partida que yo mismo jugué contra la máquina en la plataforma Lichess donde, como suele ocurrirme, perdí tras un error garrafal. Es una partida desconocida para las bases de datos, y al mismo tiempo no demasiado larga o complicada. Se sigue una apertura bien conocida, y las negras (yo) la cagan muy pronto y terminan abandonando. Ideal como ejemplo muy simple.

La partida la puedes descargar en este enlace:

Exportar la partida en PGN sin anotaciones.

Por cierto, cuando le dí a La Criatura este mismo enlace, me dijo que no podía usarlo porque estaba "tras un muro de pago", cosa completamente falsa, como puedes comprobar tú mismo. Sería raro, ya que Lichess es una plataforma de código abierto completamente gratuita.

Así que descargué yo mismo el PGN y se lo pegué en el chat, no sin antes quitarle todas las etiquetas para que no pudieran darle alguna pista. Le dí los movimientos puros y duros.

1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. f3 O-O 8. Qd2 d5 9. O-O-O e5 10. Nxc6 bxc6 11. exd5 cxd5 12. Nxd5 Nxd5 13. Qxd5 Bb7 14. Qxb7 1-0

Todavía no estaba satisfecha la bestia, y me preguntó cuál era mi nivel y qué era lo que me interesaba investigar. Le dije que mi nivel es intermedio y me interesaban sobre todo la apertura y los detalles tácticos. Espóiler: No me hizo caso, ni en lo uno ni en lo otro.

Por fin, se decidió a darme un completo y bonito reporte con un montón de verborrea. El aspecto es impresionante a primera vista. Cualquiera que lo lea y no tenga mucha idea de ajedrez pensaría que lo ha escrito un experto y que es la caña. Espóiler: NO.

El reporte completo

¡Absolutamente! Vamos a analizar juntos esta partida.

**Apertura (1-12):**

- **1. e4 c5 2. Nf3 Nc6:** Apertura Española, una de las más populares.

- **3. d4 cxd4 4. Nxd4:** Un desarrollo natural de las piezas blancas.

- **5. Nc3 Bg7 6. Be3 Nf6 7. f3 O-O:** Ambas partes consolidan sus posiciones.

- **8. Qd2 d5 9. O-O-O e5 10. Nxc6 bxc6:** Las blancas intercambian piezas para simplificar la posición.

- **11. exd5 cxd5 12. Nxd5:** Las blancas aprovechan la debilidad en d5 para ganar un peón.

**El clímax y la victoria (13-14):**

- **13. Qxd5:** Una jugada fuerte que ataca el punto débil en d5 y amenaza al alfil de b7.

- **14. Qxb7 1-0:** El rey negro está indefenso y las blancas ganan la partida.

**Análisis detallado:**

- **La jugada clave:** 13. Qxd5 es la jugada que decide la partida. Ataca el punto débil en d5 y amenaza al alfil de b7, dejando al rey negro indefenso.

- **La estrategia de las blancas:** Las blancas han jugado una partida sólida y consistente, desarrollando sus piezas rápidamente y aprovechando las oportunidades que se presentaron.

- **La posición del negro:** El negro ha quedado con una posición pasiva y desequilibrada, con el rey expuesto y sin buenas opciones.

**Puntos a destacar para un jugador de nivel intermedio:**

- **La importancia de controlar el centro:** Las blancas han mantenido el control del centro del tablero durante toda la partida, lo que les ha dado una ventaja posicional.

- **La explotación de los puntos débiles:** La jugada 13. Qxd5 es un ejemplo perfecto de cómo explotar un punto débil en la posición del rival.

- **La necesidad de proteger al rey:** El rey negro estaba muy expuesto y las blancas pudieron aprovechar esta debilidad para ganar la partida.

**Anotaciones adicionales:**

- **13. Qxd5:** ¡Una excelente jugada! Ataca el punto débil en d5 y amenaza al alfil de b7, dejando al rey negro indefenso.

- **14. Qxb7 1-0:** ¡Mate! El rey negro está indefenso y las blancas ganan la partida.

**Conclusiones:**

Esta partida es un excelente ejemplo de cómo una buena estrategia y la explotación de los errores del rival pueden llevar a la victoria. Las blancas han jugado una partida sólida y consistente, mientras que el negro ha cometido algunos errores que han sido castigados.

**¿Te gustaría analizar alguna otra partida o profundizar más en algún aspecto específico de esta?**

**Podemos explorar temas como:**

- **Otras líneas posibles en la apertura.**

- **Variantes tácticas en el medio juego.**

- **Estrategias para el final de partida.**

¡No dudes en preguntar!

Revisando la respuesta

Impresión general

La Criatura es muy entusiasta. Todo el rato está animándote: "¡Absolutamente!", "¡No dudes en preguntar!". Por lo que he visto hasta ahora, esta IA está programada para eso. No hay una respuesta en la que no te dé una palmadita en la espalda: "¡Buena pregunta!", "¡Por supuesto!". Personalmente, me parece algo un pelín infantiloide, pero habrá quien le guste, oiga.

La verborrea está llena de expresiones típicas de los análisis de ajedrez: "Una jugada fuerte que ataca el punto débil", "El rey negro está indefenso", "Las blancas aprovechan la debilidad", "La importancia de controlar el centro"... Está claro que la han entrenado con un montón de material sobre ajedrez. Ha copiado la forma de hablar a la perfección... excepto en el pequeño detalle de que no tiene ni idea de lo que está hablando. Creo que eso es algo bastante habitual en estos bichos.

Apertura

"Apertura Española, una de las más populares".

¡La primera en la frente! Esto es una defensa Siciliana Clásica. No tiene nada de apertura Española.

Inicio de la partida.

Esta sería una apertura Española.

"Un desarrollo natural de las piezas blancas", "Ambas partes consolidan sus posiciones".

Tan natural, como que es la línea principal de la Siciliana Dragón. Lo del desarrollo natural y las posiciones son frases genéricas equivalentes a decir: "No sé muy bien que decir". En todo caso, si un bando está más desarrollado aquí son las negras.

La partida tras siete movimientos.

"Las blancas intercambian piezas para simplificar la posición".

Otra frase con poca chicha. A esas alturas solo se habían capturado un caballo por cada bando.

"Las blancas aprovechan la debilidad en d5 para ganar un peón".

Es cierto que las blancas ganan un peón, pero no por ninguna debilidad en d5. El error estuvo en no capturar el peón blanco en el momento preciso.

Captura del analizador de Lichess señalando el error (signo ?) y marcando con una flecha el movimiento correcto.

El "clímax"

"Qxd5: Una jugada fuerte que ataca el punto débil en d5 y amenaza al alfil de b7"

En algún sitio del montón de generalidades que tiene en su cerebro, La Criatura se ha dado cuenta de que los movimientos de la dama en ajedrez son importantes. Así que si hay una captura con la dama debe ser el "clímax" de la partida. La realidad es que esa captura es la consecuencia normal de todos los intercambios de piezas que se han dado. La clave es que las negras (yo) han decidido muy mal en esos intercambios.

En el "climax" de la dama blanca, se ve que no amenaza a ningún alfil en b7. No hay ninguna pieza en b7 (de momento).

"El rey negro está indefenso y las blancas ganan la partida"

¿Pero qué me cuentas, alma de cántaro? El rey negro no está indefenso. De hecho está tanto o mejor protegido que el blanco. Lo que ha pasado de verdad, y no te has dado ni cuenta, es el tremendo error de amenazar la dama con el alfil cuando este está desprotegido. El analizador de Lichess (que es una máquina que sí sabe de ajedrez), me lo señala claramente:

Captura de la cagada monumental.

Por cierto, las blancas no "ganan la partida" (no hay jaque mate), sino que las negras se retiran, ante la tremenda desventaja de jugar con un alfil de menos.

Análisis "detallado"

La Criatura, no satisfecha con su análisis de mierda, quiere hacer en otro apartado un análisis "detallado":

"Qxd5 es la jugada que decide la partida. Ataca el punto débil en d5 y amenaza al alfil de b7, dejando al rey negro indefenso"

"Las blancas han jugado una partida sólida y consistente, desarrollando sus piezas rápidamente y aprovechando las oportunidades que se presentaron"

"El negro ha quedado con una posición pasiva y desequilibrada, con el rey expuesto y sin buenas opciones"

Dice muchas obviedades, con la esperanza de acertar en algo. ¡Como si fuera un astrólogo! Casi todo esto es mentira, con algunas generalidades medio verdad.

Puntos a destacar

En esta parte mejor no me meto. Es un corta-pega de cualquier iniciación al ajedrez.

Anotaciones adicionales

Vuelve de nuevo a repetir sus principales errores. Que no, muchacho, que no hay ninguna amenaza en b7, y sobre todo: ¡NO HAY MATE! ¡Córcholis!

Conclusiones

Otra ristra de generalidades.

"¿Te gustaría analizar alguna otra partida o profundizar más en algún aspecto específico de esta?"

NO, GRACIAS. ¡He tenido suficiente! (me voy a un rincón a llorar).

@ElPamplina@masto.es

elpamplinadecai@gmail.com

Volver al índice


Source